Rabu, 27 Desember 2017

Materi Komputer Grafik Semester V Tentang Penggambaran Objek Primitif

Komputer Grafik Semester V


Mata kuliah       : Komputer Grafik
Dosen               : Fricles Ariwisanto Sianturi, M.Kom
                        STMIK Pelita Nusantara
Program Studi   : Teknik Informatika



Komputer Grafik

Grafika komputer adalah suatu bidang ilmu yang mempelajari bagaimana membangun grafik (gambar) baik 2D maupun 3D yang kelihatan nyata menggunakan  computer. Salah satu bidang grafika komputer yang sangat terkenal adalah Desain grafis
Teknik-teknik dalam ilmu komputer dan matematika untuk merepresentasikan dan memanipulasi data gambar menggunakan komputer .
Grafika komputer juga dapat diartikan segala sesuatu selain teks atau suara

 
Ruang Lingkup Grafika Komputer

Grafika Komputer bukan ilmu yang berdiri sendiri. Pada dasarnya banyak ilmu yang menyokong sekaligus menjadi dasar grafika komputer.
Misalnya           :
ilmu matematika, geometri, analisis/metode numerik dan ilmu komputasi. Jika dikaitkan dengan konsep sistem, ada dua ilmu yang erat kaitannya dengan grafika komputer yaitu pengolahan citra dan visi komputer.


Kaitan Ilmu Grafika Komputer dengan Ilmu Lain




Ket Gambar :

·         Objek yang menjadi masukan atau input untuk grafika komputer adalah deskripsi misalkan buatlah kursi, buatlah meja dan sebaginya, dan objek yang menjadi keluaran atau output dari grafika komputer adalah gambar atau citra dijital sesuai dengan deskripsi masukan.
·         Hal yang sama dapat disimpulkan untuk ketiga bidang ilmu terkait lainnya.

Beberapa Penerapan Grafika Komputer

·         Entertainment, misalnya dalam pembuatan film animasi. Terminator II dan Titanic merupakan contoh film non animasi yang memanfaatkan efek-efek grafika komputer yang sangat canggih.
·         Visualisasi Proses, misalnya menggambarkan layout kinerja proses pabrik, atau proses-proses yang dalam modul ajar. Visualisasi Hasil Penelitian, seperti menggambar grafik performance, grafik perubahan bahkan grafik model hasil simulasi dan implementasi program.
·         Bersama-sama dengan image processing digunakan sebagai algoritma identifikasi, seperti yang dilakukan pada kepolisian untuk menggambarkan wajah seseorang secara 3D dan identifikasi seseorang.
·         GIS (Geographic Information System)
·         Masih banyak yang lainnya.





Apakah Beda Gambar dan Photo?

·         Photo merupakan gambar yang dihasilkan dengan proses capture dari kegiatan nyata. Hasilnya setiap detail akan muncul, misalnya jumlah kumis pada kucing sama
·         Gambar adalah proses pembentukan yang dilakukan dengan meniru kegiatan nyata. Hasilnya ada beberapa detail yang tidak dapat ditampilkan. Siapa yang peduli pada jumlah kumis pada kucing saat menggambar?


Aplication          :
  


Aplications        :

           Computer games        
           Special effects
           Computer art
           Scientific visualization
           Medical imaging




Selasa, 19 Desember 2017

Materi Kuliah Tentang Komputer Grafik Semester V

vPengenalan Grafika Komputer
vDefinisi
vSejarah Grafika Komputer
vSistem Grafika komputer
vPenerapan Grafika Komputer
vPenggambaran Grafika
vPengertian Pixel
vTipe layar tampilan
vSistem Koordinat
vSoftware Dalam Grafika Komputer

vPewarnaan


* Pengenalan Grafika Komputer 

Grafika komputer pada dasarnya adalah suatu bidang komputer yang mempelajari cara-cara untuk meningkatkan dan memudahkan komunikasi antara manusia dengan mesin (komputer) dengan mesin jalan membangkitkan, menyimpan, dan memanipulasi gambar model suatu objek menggunakan komputer.

Tujuan dari grafika komouter ini adalah untuk memungkinkan manusia berkomunikasi lewat gambar, bagan-bagan, dan diagram.

* Definisi Tentang Komputer Grafik

Ada beberapa definisi grafika computer sesuai dengan kebutuhan yang
dibutuhkan dalam grafika tersebut yaitu :
1.Komputer 
                Digunakan untuk menampilakn dan memanipulasi informasi dalam format bergambar atau grafis, baik visual-display unit (VDU) atau via printer atau plotter.

2.Manipulasi dan penyajian data bergambar dengan komputer.

3.[ dictionary ]
              a)Sekumpulan teknologi yang digunakan untuk menciptakan seni (art) dengan komputer.
                b)Seni atau desain yang diciptakan menggunakan teknologi.

4.[ science and tecknology encyclopedia ]
               Suatu cabang ilmu komputer yang berhadapan dengan teknik dan teori sintesis gambar (image) komputer.

5.[ Marketing terms ]

  Gambar (pictures) yang diciptakan dan dimanipulasi melalui penggunaan alat komputer. Misalnya printer laser,mengapa disebut alat grafika komputer?sebab printer tesbut mengijinkan komputer mengeluarkan gambar.


* Sistem Komputer Grafik


Didalam grafika komputer ini merupakan sistem yang memungkinkan operator untuk  erdialog langsung dengan yang terlihat dilayar komputer yang dimana disebut Keuntungan dari sistem interaktif ini adalah kemudahan meniru dan memanipulasi suatu kejadian di dunia nyata  (real world) dilayar komputer

* Sejarah Komputer Grafik

  Awal tahun 60-an dimulainya model animasi dengan menampilkan simulasi efek fisik.
  Istilah ”Grafik Komputer” ditemukan tahun 1960 oleh William Fetter : pembentukan disain model cockpit (Boeing) dengan menggunakan pen plotter dan referensi model tubuh manusia 3 Dimensi. Pengguna mengendalikan isi, struktur dan kemunculan objek serta menampilkan citra melalui suatu komponen dasar visual feedback.
1961: Edward Zajac menyajikan suatu model simulasi satelit dengan menggunakan teknologi Grafik Komputer.
1963 :
  Ivan Sutherland (MIT), menemukan Sketchpad (manipulasi langsung, CAD)
  Alat untuk menampilkan Calligraphic (vector)
  Mouse oleh Douglas Englebert

  1968 : ditemukan Evans & Sutherland.
1969 : Journal SIGGRAPH pertama kali diterbitkan
1970: Pierre B´eezier mengembangkan kurva B´eezier.
1971: Ditemukan Gouraud Shading,
1972: Ditayangkannya film Westworld, sebagai film pertama yang menggunakan animasi komputer.
1974: Ed Catmull mengembangkan z-buffer (Utah). Komputer animasi pendek, Hunger:Keyframe animation and morphing
1976: Jim Blinn mengembangkan texture dan bump mapping.
1977: Film terkenal Star Wars menggunakan grafik komputer
1979: Turner Whitted mengembangkan algoritma ray tracing,untuk pesawat Death Star. Pertengahan tahun 70-an hingga 80-an: Pengembangan Quest for realism radiosity sebagai main-stream aplikasi realtime.
1982: Pengembangan teknologi grafik komputer untuk menampilkan partikel.
1984: Grafik Komputer digunakan untuk menggantikan model fisik pada film The Last Sta Fighter.
1986: Pertama kalinya Film hasil produksi grafik komputer dijadikan sebagai nominasi dalam Academy Award: Luxo Jr. (Pixar).
1989: Film Tin Toy (Pixar) memenangkan Academy Award.
1995: Diproduksi fillm Toy Story (Pixar dan Disney) sebagai film 3D animasi panjang pertama
Akhir tahun 90-an, ditemukannya teknologi visualisasi interaktif untuk ilmu pengetahuan dan kedokteran, artistic rendering, image based rendering, path tracing, photon maps, dll.
Tahun 2000 ditemukannya teknologi perangkat keras untuk real-time photorealistic rendering. Dan sampai sekarang, seperti yang anda ketahui betapa dahsyatnya perkembangan yang muncul di dunia grafik komputer.