Materi Kuliah
assalamualaikum wr.wb hai teman teman selamat datang di blog saya,,di dalam blog saya ini saya akan memberikan materi atau apapun tentang komputer grafik semoga blog saya ini dapat bermanfaat untuk semua kalangan terima kasih
Rabu, 27 Desember 2017
Komputer Grafik Semester V
Mata kuliah :
Komputer Grafik
Dosen : Fricles Ariwisanto Sianturi, M.Kom
STMIK Pelita Nusantara
Program Studi :
Teknik Informatika
Komputer Grafik
Grafika
komputer adalah suatu bidang ilmu yang mempelajari bagaimana membangun grafik
(gambar) baik 2D maupun 3D yang kelihatan nyata menggunakan computer.
Salah satu bidang grafika komputer yang sangat
terkenal adalah Desain grafis
Teknik-teknik
dalam ilmu komputer dan matematika untuk merepresentasikan dan memanipulasi
data gambar menggunakan komputer .
Ruang Lingkup
Grafika Komputer
Grafika Komputer bukan ilmu yang berdiri sendiri. Pada dasarnya banyak ilmu yang menyokong sekaligus
menjadi dasar grafika komputer.
Misalnya :
ilmu matematika,
geometri, analisis/metode numerik dan ilmu komputasi. Jika dikaitkan dengan
konsep sistem, ada dua ilmu yang erat kaitannya dengan grafika komputer yaitu
pengolahan citra dan visi komputer.
Kaitan Ilmu Grafika Komputer dengan Ilmu Lain
Ket Gambar :
·
Objek yang
menjadi masukan atau input untuk grafika komputer adalah deskripsi misalkan
buatlah kursi, buatlah meja dan sebaginya, dan objek yang menjadi keluaran atau
output dari grafika komputer adalah gambar atau citra dijital sesuai dengan
deskripsi masukan.
·
Hal yang sama
dapat disimpulkan untuk ketiga bidang ilmu terkait lainnya.
Beberapa
Penerapan Grafika Komputer
·
Entertainment, misalnya dalam pembuatan film animasi.
Terminator II dan Titanic merupakan contoh film non animasi yang memanfaatkan
efek-efek grafika komputer yang sangat canggih.
·
Visualisasi Proses, misalnya menggambarkan layout
kinerja proses pabrik, atau proses-proses yang dalam modul ajar. Visualisasi
Hasil Penelitian, seperti menggambar grafik performance, grafik perubahan
bahkan grafik model hasil simulasi dan implementasi program.
·
Bersama-sama dengan image processing digunakan sebagai
algoritma identifikasi, seperti yang dilakukan pada kepolisian untuk
menggambarkan wajah seseorang secara 3D dan identifikasi seseorang.
·
GIS (Geographic Information System)
·
Masih banyak yang lainnya.
Apakah Beda
Gambar dan Photo?
·
Photo
merupakan gambar yang dihasilkan dengan proses capture dari kegiatan nyata.
Hasilnya setiap detail akan muncul, misalnya jumlah kumis pada kucing sama
·
Gambar adalah proses
pembentukan yang dilakukan dengan meniru kegiatan nyata. Hasilnya ada beberapa
detail yang tidak dapat ditampilkan. Siapa yang peduli pada jumlah kumis pada
kucing saat menggambar?
Aplication :
Aplications :
•
Computer games
•
Special effects
•
Computer art
•
Scientific visualization
•
Medical imaging
Rabu, 20 Desember 2017
Selasa, 19 Desember 2017
Materi Kuliah Tentang Komputer Grafik Semester V
vPengenalan Grafika Komputer
vDefinisi
vSejarah Grafika Komputer
vSistem Grafika komputer
vPenerapan Grafika Komputer
vPenggambaran Grafika
vPengertian Pixel
vTipe layar tampilan
vSistem Koordinat
vSoftware Dalam Grafika Komputer
vPewarnaan
* Pengenalan Grafika Komputer
Grafika komputer pada dasarnya adalah suatu bidang komputer yang mempelajari cara-cara untuk meningkatkan dan memudahkan komunikasi antara manusia dengan mesin (komputer) dengan mesin jalan membangkitkan, menyimpan, dan memanipulasi gambar model suatu objek menggunakan komputer.
Tujuan dari grafika komouter ini adalah untuk memungkinkan manusia berkomunikasi lewat gambar, bagan-bagan, dan diagram.
* Definisi Tentang
Komputer Grafik
Ada beberapa definisi grafika computer sesuai dengan
kebutuhan yang
dibutuhkan dalam grafika tersebut yaitu :
1.Komputer
Digunakan untuk menampilakn dan memanipulasi informasi dalam format bergambar
atau grafis, baik visual-display unit (VDU) atau via printer atau plotter.
2.Manipulasi dan penyajian data bergambar dengan komputer.
3.[ dictionary ]
a)Sekumpulan teknologi yang digunakan untuk menciptakan seni
(art) dengan komputer.
b)Seni atau desain yang
diciptakan menggunakan teknologi.
4.[ science and tecknology encyclopedia ]
Suatu cabang ilmu komputer yang berhadapan dengan
teknik dan teori sintesis gambar (image) komputer.
5.[ Marketing terms ]
Gambar (pictures) yang diciptakan dan
dimanipulasi melalui penggunaan alat komputer. Misalnya printer laser,mengapa
disebut alat grafika komputer?sebab printer tesbut mengijinkan komputer
mengeluarkan gambar.
*
Sistem Komputer Grafik
Didalam grafika komputer ini merupakan sistem yang memungkinkan operator untuk erdialog langsung dengan yang terlihat dilayar komputer yang dimana disebut Keuntungan dari sistem interaktif ini adalah kemudahan meniru dan memanipulasi suatu kejadian di dunia nyata
(real world) dilayar komputer
*
Sejarah Komputer Grafik
Awal
tahun 60-an dimulainya model animasi dengan menampilkan simulasi efek fisik.
Istilah
”Grafik Komputer” ditemukan tahun 1960 oleh William Fetter : pembentukan disain
model cockpit (Boeing) dengan menggunakan pen plotter dan referensi model tubuh
manusia 3 Dimensi. Pengguna mengendalikan isi, struktur dan kemunculan objek
serta menampilkan citra melalui suatu komponen dasar visual feedback.
1961: Edward Zajac menyajikan suatu model simulasi satelit dengan menggunakan teknologi Grafik Komputer.
1963 :
1961: Edward Zajac menyajikan suatu model simulasi satelit dengan menggunakan teknologi Grafik Komputer.
1963 :
Ivan
Sutherland (MIT), menemukan Sketchpad (manipulasi langsung, CAD)
Alat
untuk menampilkan Calligraphic (vector)
Mouse
oleh Douglas Englebert
1968
: ditemukan Evans & Sutherland.
1969 : Journal SIGGRAPH pertama kali diterbitkan
1970: Pierre B´eezier mengembangkan kurva B´eezier.
1971: Ditemukan Gouraud Shading,
1972: Ditayangkannya film Westworld, sebagai film pertama yang menggunakan animasi komputer.
1974: Ed Catmull mengembangkan z-buffer (Utah). Komputer animasi pendek, Hunger:Keyframe animation and morphing
1976: Jim Blinn mengembangkan texture dan bump mapping.
1977: Film terkenal Star Wars menggunakan grafik komputer
1979: Turner Whitted mengembangkan algoritma ray tracing,untuk pesawat Death Star. Pertengahan tahun 70-an hingga 80-an: Pengembangan Quest for realism radiosity sebagai main-stream aplikasi realtime.
1982: Pengembangan teknologi grafik komputer untuk menampilkan partikel.
1984: Grafik Komputer digunakan untuk menggantikan model fisik pada film The Last Sta Fighter.
1986: Pertama kalinya Film hasil produksi grafik komputer dijadikan sebagai nominasi dalam Academy Award: Luxo Jr. (Pixar).
1989: Film Tin Toy (Pixar) memenangkan Academy Award.
1995: Diproduksi fillm Toy Story (Pixar dan Disney) sebagai film 3D animasi panjang pertama
Akhir tahun 90-an, ditemukannya teknologi visualisasi interaktif untuk ilmu pengetahuan dan kedokteran, artistic rendering, image based rendering, path tracing, photon maps, dll.
Tahun 2000 ditemukannya teknologi perangkat keras untuk real-time photorealistic rendering. Dan sampai sekarang, seperti yang anda ketahui betapa dahsyatnya perkembangan yang muncul di dunia grafik komputer.
1969 : Journal SIGGRAPH pertama kali diterbitkan
1970: Pierre B´eezier mengembangkan kurva B´eezier.
1971: Ditemukan Gouraud Shading,
1972: Ditayangkannya film Westworld, sebagai film pertama yang menggunakan animasi komputer.
1974: Ed Catmull mengembangkan z-buffer (Utah). Komputer animasi pendek, Hunger:Keyframe animation and morphing
1976: Jim Blinn mengembangkan texture dan bump mapping.
1977: Film terkenal Star Wars menggunakan grafik komputer
1979: Turner Whitted mengembangkan algoritma ray tracing,untuk pesawat Death Star. Pertengahan tahun 70-an hingga 80-an: Pengembangan Quest for realism radiosity sebagai main-stream aplikasi realtime.
1982: Pengembangan teknologi grafik komputer untuk menampilkan partikel.
1984: Grafik Komputer digunakan untuk menggantikan model fisik pada film The Last Sta Fighter.
1986: Pertama kalinya Film hasil produksi grafik komputer dijadikan sebagai nominasi dalam Academy Award: Luxo Jr. (Pixar).
1989: Film Tin Toy (Pixar) memenangkan Academy Award.
1995: Diproduksi fillm Toy Story (Pixar dan Disney) sebagai film 3D animasi panjang pertama
Akhir tahun 90-an, ditemukannya teknologi visualisasi interaktif untuk ilmu pengetahuan dan kedokteran, artistic rendering, image based rendering, path tracing, photon maps, dll.
Tahun 2000 ditemukannya teknologi perangkat keras untuk real-time photorealistic rendering. Dan sampai sekarang, seperti yang anda ketahui betapa dahsyatnya perkembangan yang muncul di dunia grafik komputer.
Langganan:
Postingan (Atom)